Ist das aufregend! Emma und Finn dürfen die Forschungsarbeit auf dem Forschungsschiff Aquaria begleiten. Von Bremerhaven aus geht es in die Nordsee, ins Polarmeer, in den Atlantik und den Indischen Ozean. Überall gibt es wichtige Arbeit zu leisten: Wanderrouten der Haie erkunden, Tiere im Nordpolarmeer zählen, Korallen in Riffen anzüchten und Proben in der Tiefsee nehmen. Wieder zuhause müssen alle Ergebnisse ausgewertet werden. Welche Folgen hat der Klimawandel für die Ozeane und wie können wir sie schützen? Finn und Emma haben sicher viele Antworten und tolle Eindrücke mitgebracht. Ein spannendes Buch mit viel Sachwissen und witzigen Klappen für Kinder ab 5 Jahren.
Der Inhalt des Klappenbuchs
- An Bord: Was gibt es alles zu entdecken? Welche Geräte gibt es? Welche Beiboote sind an Bord? Wie ist die Reiseroute?
- Die Expedition beginnt: Wer ist für was zuständig? Wo wird gekocht, geduscht und geschlafen?
- Den Hundshaien auf der Spur: Wo leben die Hundshaie und wohin wandern sie? Peilsender helfen, die bedrohten Tiere besser zu erforschen und zu schützen
- Eisige Forschung im Polarmeer: Welchen Einfluss hat die Erdeerwärmug auf die Tiere im Polarmeer? Finn und Emma helfen die Tiere zu zählen, um den Bestand von Robben, Walrossen und Eisbären zu ermitteln
- Mit dem Tauchboot in die Tiefe: Welche Stockwerke gibt es im Meer und wie unterschieden sich diese? Welche Tiere leben in den unterschiedlichen Tiefen und was sind Schwarze Raucher?
- Die Regenwälder der Meere: Emma und Finnn helfen dabei, gezüchtete Korallen anzusiedeln und die Korallenriffe der Malediven zu erhalten.
- Das Ende der Reise und die Nachbereitung: Die Forschungsergebnisse werden ausgewertet und die Eindrücke verarbeitet.
Über WAS IST WAS Junior
Groß angelegte, detailreiche Illustrationen und eine Leitfrage auf jeder Doppelseite nehmen die Kinder aktiv ins Thema mit. Zahlreiche formgestanzte Entdeckerklappen regen den Forschergeist zusätzlich an. Leicht verständliche Texte, erstaunliche Fakten und humorvolle Interviews, Mitmachideen und viele Suchspiele sorgen für Spaß am Wissen.